Программирование мобильных телефонов на Java


Программирование мобильных телефонов

  • Введение
  • Глава 1. Устройство мобильных телефонов
  • Глава 2. Платформа Java 2 Micro Edition
  • Глава 3. Средства разработки мобильных приложений
  • Глава 4. Телефонные эмуляторы
  • Глава 5. Механизм работы приложений Java 2 ME
  • Глава 6. Классы пользовательского интерфейса
  • Глава 7. Программирование графики
  • Глава 8. Техника создания игр
  • Глава 9. Мобильная мультимедиа-библиотека
  • Заключение
  • Приложение 1. Основы языка Java
  • Приложение 2. Справочник по Java 2 Micro Edition

     

    Программирование на Java

  • Введение
  • Глава 1. Встроенные типы данных, операции над ними
  • Глава 2. Объектно-ориентированное программирование в Java
  • Глава 3. Пакеты и интерфейсы
  • Глава 4. Классы-оболочки
  • Глава 5. Работа со строками
  • Глава 6. Классы-коллекции
  • Глава 7. Классы-утилиты
  • Глава 8. Принципы построения графического интерфейса
  • Глава 9. Графические примитивы
  • Глава 10. Основные компоненты
  • Глава 11. Размещение компонентов
  • Глава 12. Обработка событий
  • Глава 13. Создание меню
  • Глава 14. Апплеты
  • Глава 15. Изображения и звук
  • Глава 16. Обработка исключительных ситуаций
  • Глава 17. Подпроцессы
  • Глава 18. Потоки ввода/вывода
  • Глава 19. Сетевые средства Java
  • Приложение. Развитие Java

  • 

    3fb01dc2


     

     

    1.12. Пакеты



    При наличии большого количества своих классов, можно создавать пакеты, для этих классов, коллекционируя их. С помощью ключевого слова package можно создать пакет для класса. Для этого в самом начале файла, где вы пишете исходный код для класса, сделайте запись, например следующую, для созданного ранее в разделе 1.10.1 класса Nokia:

    package Nokia;


    В последствии вы сможете получить доступ к пакету с этим классом с помощью спецификатора import в начале файла, где вам необходим класс Nokia.

    import Nokia.*


    Оператор звездочка в конце импорта класса Nokia обозначает доступ ко всем классам этого пакета. Но возможно обращение и к отдельному классу всего пакета, например:

    import Nokia..NokiaeSeries60 .Nokia6600;   


    При условии, конечно, что все эти классы существуют в пакете Nokia. Если вы собираетесь использовать много классов из пакета, то лучше воспользоваться оператором звездочка, чем перечислять каждый класс в отдельной строке кода.

    Кроме этого пакеты имеют еще одну ценную возможность - при создании своих классов существует вероятность того, что какой-нибудь программист, собирающий яблоки в Новой Зеландии возьмет и назовет свой созданный класс точно таким же именем. В этом случае возникает конфликт имен вызывающий исключительную ситуацию. Но если пользоваться возможностью создания пакетов, такая вероятность повторения снижается. Даже если названия созданных классов будут одинаковыми, содержаться они будут в разных пакетах. Конфликта не возникнет. Слышу провокационный вопрос: а если названия пакетов совпадут? Да вы правы, есть же сказка про Буратино от двух разных авторов... В таком случае можно воспользоваться рекомендуемой компанией Sun Microsystems, создавшей язык Java, схемой записи по зарезервированному домену в Интернете, например':

    package ru.dmk;


    Или как в случае упомянутой сказки о деревянном человечке:

    package Buratino; 
    
    package Pinocchio;


    И избежать тем самым конфликта имен. Такой способ записи по домену действительно работает и на этой схеме построены все пакеты в Java.

    Язык Java имеет огромное количество предопределенных классов, существующих в виде библиотек. Все библиотеки разбиты на пакеты по своему назначению. Платформа Java 2 ME состоит из одиннадцати пакетов:

    •  java.io;
    •  java.lang;
    •  java.util;
    •  javax.microedition.lcdui;
    •  javax.inicroedition.lcdui.game;
    •  javax.microedition.io;
    •  javax.microedition.inedia;
    •  javax.microedition.media.control;
    •  javax.microedition.pki;
    •  javax.microedition.midlet;
    •  javax.inicroedition.rms.


    Каждый из пакетов содержит множество классов с различной областью применения. Имеются математические классы, классы, отвечающие за работу с сетью, классы ввода-вывода, классы утилит и так далее. Более подробно каждый из пакетов будет рассмотрен в главе 2. Для того чтобы воспользоваться имеющимися классами и методами, необходимо в начале исходного кода импортировать нужный для работы пакет:

    import   java.lang.*


    Затем можно воспользоваться, к примеру методом abs (int а) .класса Math, возвращающим целочисленное значение переменой.

    int  а  =   9;
    
    int  x  = Math.abs(a);


    Импортируя пакеты в программу, вы упрощаете разработку приложения, поскольку имеется огромное количество готовых классов и достаточно просто создать объект импортированного класса и пользоваться всеми его методами и возможностями.

    В этом приложении мы рассмотрели язык программирования Java вкратце, но изученного материала будет достаточно для прочтения этой книги и освоения азов программирования мобильных телефонов на Java 2 Micro Edition.

     
    -
    



    Copyright © vzlom-1.ru 2020-2021