Программирование мобильных телефонов на Java


Программирование мобильных телефонов

  • Введение
  • Глава 1. Устройство мобильных телефонов
  • Глава 2. Платформа Java 2 Micro Edition
  • Глава 3. Средства разработки мобильных приложений
  • Глава 4. Телефонные эмуляторы
  • Глава 5. Механизм работы приложений Java 2 ME
  • Глава 6. Классы пользовательского интерфейса
  • Глава 7. Программирование графики
  • Глава 8. Техника создания игр
  • Глава 9. Мобильная мультимедиа-библиотека
  • Заключение
  • Приложение 1. Основы языка Java
  • Приложение 2. Справочник по Java 2 Micro Edition

     

    Программирование на Java

  • Введение
  • Глава 1. Встроенные типы данных, операции над ними
  • Глава 2. Объектно-ориентированное программирование в Java
  • Глава 3. Пакеты и интерфейсы
  • Глава 4. Классы-оболочки
  • Глава 5. Работа со строками
  • Глава 6. Классы-коллекции
  • Глава 7. Классы-утилиты
  • Глава 8. Принципы построения графического интерфейса
  • Глава 9. Графические примитивы
  • Глава 10. Основные компоненты
  • Глава 11. Размещение компонентов
  • Глава 12. Обработка событий
  • Глава 13. Создание меню
  • Глава 14. Апплеты
  • Глава 15. Изображения и звук
  • Глава 16. Обработка исключительных ситуаций
  • Глава 17. Подпроцессы
  • Глава 18. Потоки ввода/вывода
  • Глава 19. Сетевые средства Java
  • Приложение. Развитие Java

  • 

    3fb01dc2


     

     

    9.3. Воспроизведение wav-файлов



    Воспроизведение wav-фа.йлов в телефоне задача не сложная. Wav-файл должен быть размещен в каталоге создаваемого приложения. Если вы используете J2ME Wireless Toolkit 2.1, то расположите wav-файл в папке res. Впоследствии, после компиляции и установки программы, wav-файл будет находиться в JAR-  архиве, и доступен для воспроизведения.

    Для того чтобы воспроизвести необходимый wav-файл создается объект класса Inputstream для связывания потока данных с ресурсом, а именно wav-файлом,например:

    Inputstream input =
    getClassf).getResourceAsStream(«файл.wav»);


    Затем создается проигрыватель:

    Player player  = Manager.createPlayer(input,«audio/X-wav»);


    Проигрыватель формируется с помощью метода createPlayer() класса Manager. Количество создаваемых проигрывателей регламентируется только системными ресурсами телефона. После чего используется метод start() для воспроизведения wav-файла.

    В листинге 9.1 вы найдете пример исходного кода, в котором происходит загрузка и воспроизведение wav-файла из JAR-архива. В примере используется класс Form, с помощью которого создается пустой экран, и добавляются две команды: выход из приложения и воспроизведение wav-файла. Основные действия разворачиваются в методе WavPlay (), где создается проигрыватель и воспроизводится wav-файл. Обратите также внимание на подключаемые пакеты.

    /**
    
    листинг   9.1.
    
    класс WavMIDlet
    воспроизводит wav-файл
    
    */
    
    import javax.microedition.Icdui.*;
    
    import javax.microedition.midlet.*;
    
    import javax.microedition.media.*;
    
    import javax.microedition.media.control.*;
    
    import java.io.*;
    
    public class WavMIDlet 
    
    extends MIDlet implements CommandListener
    
    {
    
    // команда выхода
    
    private Command 
    
    exitMidlet = new Command("Выход",
    Command.EXIT, 0);
    
    // команда воспроизведения
    
    private Command 
    
    pi = new Command("Играть", Command.OK, 1);
    
    // объект mydisplay представляет экран телефона
    
    private Display mydisplay;
    
    public WavMIDlet()
    
    {
    
    mydisplay = Display.getDisplay(this);
    
    }
    
    public void startApp()
    
    {
    
    Form Is = new Form("Воспроизведение wav");
    
    // добавляем команду выхода
    
    ls.addCommand(exitMidlet);
    
    // добавляем команду воспроизведения
    
    ls.addCommand(pl);
    
    ls.setCommandListener(this);
    
    // отражаем текущий дисплей
    
    mydisplay.setCurrent(Is);
    
    }
    
    private void WawPlay()
    
    {
    
    try {
    
    // ищем ресурс с именем melod.wav
    
    InputStream 
    
    input =getClass().getResourceAsStream("melod.wav"); 
    
    // создаем проигрыватель
    
    Player player = Manager.createPlayer(input,
    "audio/X-wav"); 
    
    // воспроизводим player.start(); 
    
    }
    
     catch (lOException zxz) {} catch (MediaException zmz) {} 
    
    }
    
    public void pauseApp() {}
    
    public void destroyApp(boolean unconditional){}
    
    public void commandAction(Command c, Displayable d)
    
    {
    
    if (c == exitMidlet)
    
     {
    
    destroyApp(false); notifyDestroyed() ;
    
    }
    
    if (c = = pi) {
    
    WawPlay();
    
    }
    
    }
    
     }
    

     
    -
    



    Copyright © vzlom-1.ru 2020-2021