Программирование мобильных телефонов на Java


Программирование мобильных телефонов

  • Введение
  • Глава 1. Устройство мобильных телефонов
  • Глава 2. Платформа Java 2 Micro Edition
  • Глава 3. Средства разработки мобильных приложений
  • Глава 4. Телефонные эмуляторы
  • Глава 5. Механизм работы приложений Java 2 ME
  • Глава 6. Классы пользовательского интерфейса
  • Глава 7. Программирование графики
  • Глава 8. Техника создания игр
  • Глава 9. Мобильная мультимедиа-библиотека
  • Заключение
  • Приложение 1. Основы языка Java
  • Приложение 2. Справочник по Java 2 Micro Edition

     

    Программирование на Java

  • Введение
  • Глава 1. Встроенные типы данных, операции над ними
  • Глава 2. Объектно-ориентированное программирование в Java
  • Глава 3. Пакеты и интерфейсы
  • Глава 4. Классы-оболочки
  • Глава 5. Работа со строками
  • Глава 6. Классы-коллекции
  • Глава 7. Классы-утилиты
  • Глава 8. Принципы построения графического интерфейса
  • Глава 9. Графические примитивы
  • Глава 10. Основные компоненты
  • Глава 11. Размещение компонентов
  • Глава 12. Обработка событий
  • Глава 13. Создание меню
  • Глава 14. Апплеты
  • Глава 15. Изображения и звук
  • Глава 16. Обработка исключительных ситуаций
  • Глава 17. Подпроцессы
  • Глава 18. Потоки ввода/вывода
  • Глава 19. Сетевые средства Java
  • Приложение. Развитие Java

  • 

    3fb01dc2


     

     

    9.1.3. Интерфейс Player



    Интерфейс Player наследуется от интерфейса Controllable и необходим для реализации процесса воспроизведения звуковых данных на основе формирования проигрывателей. Проигрыватели создаются методом createPlayer () класса Manager, например:

    Player player1 = Manager.createPlayer();


    После создания проигрывателя можно производить воспроизведения звука, для этого необходимо воспользоваться методами интерфейса Player.

    Методы интерфейса Player

    •  void addPlayerListener(PlayerListener playerListener)-осуществляет обработку событий от определенного проигрывателя;
    •  void close () — закрывает проигрыватель;
    •  void deallocate () - освобождает ресурс, занятый проигрывателем;
    •  String getContentType () - получает тип звуковых данных воспроизводимых проигрывателем;
    •  long getDuration () — получает размер звукового файла;
    •  long getMediaTime () - получает время воспроизведения звуковых данных;
    •  int getState() — определяет состояние проигрывателя;
    •  void removePlayerListener(PlayerListener playerListener) — удаляет установленный обработчик событий;
    •  void setLoopCount (int count) - устанавливает цикличное воспроизведение звуковых данных;
    •  long setMediaTime(long now) - устанавливает время воспроизведения;
    •  void start () - дает команду на воспроизведение;
    •  void stop () - останавливает воспроизведение.


    Большинство методов направленно на работу со звуковыми данными, позже в разделе 9.3 мы разберем подробнее работу с методами интерфейса Player.

     
    -
    



    Copyright © vzlom-1.ru 2020-2021