Программирование мобильных телефонов на Java


Программирование мобильных телефонов

  • Введение
  • Глава 1. Устройство мобильных телефонов
  • Глава 2. Платформа Java 2 Micro Edition
  • Глава 3. Средства разработки мобильных приложений
  • Глава 4. Телефонные эмуляторы
  • Глава 5. Механизм работы приложений Java 2 ME
  • Глава 6. Классы пользовательского интерфейса
  • Глава 7. Программирование графики
  • Глава 8. Техника создания игр
  • Глава 9. Мобильная мультимедиа-библиотека
  • Заключение
  • Приложение 1. Основы языка Java
  • Приложение 2. Справочник по Java 2 Micro Edition

     

    Программирование на Java

  • Введение
  • Глава 1. Встроенные типы данных, операции над ними
  • Глава 2. Объектно-ориентированное программирование в Java
  • Глава 3. Пакеты и интерфейсы
  • Глава 4. Классы-оболочки
  • Глава 5. Работа со строками
  • Глава 6. Классы-коллекции
  • Глава 7. Классы-утилиты
  • Глава 8. Принципы построения графического интерфейса
  • Глава 9. Графические примитивы
  • Глава 10. Основные компоненты
  • Глава 11. Размещение компонентов
  • Глава 12. Обработка событий
  • Глава 13. Создание меню
  • Глава 14. Апплеты
  • Глава 15. Изображения и звук
  • Глава 16. Обработка исключительных ситуаций
  • Глава 17. Подпроцессы
  • Глава 18. Потоки ввода/вывода
  • Глава 19. Сетевые средства Java
  • Приложение. Развитие Java

  • 

    3fb01dc2


     

     

    8.4. Класс LayerManager



    Менеджер уровней представлен классом LayerManager. Это класс осуществляет представление любого количества уровней на игровом поле. Для создания объекта нужно воспользоваться конструктором класса LayerManager.

    •  LayerManager () - создает уровень.


    А чтобы добавить уровни в игру необходимо использовать следующие методы:

    •  void append (Layer 1) - добавляет уровень в менеджер уровнен;
    •  Layer getLayerAt (int index) - получает уровень с заданным индексом;
    •  int getsize ()-получает общее количество уровней;
    •  void insert (Layer 1, int index) - подключает новый уровень в заданный индекс;
    •  void paint (Graphics g, int x, int у)- представляет текущий менеджер уровней в заданных координатах;
    • void remove (Layer 1) - удаляет уровень из менеджера уровней.


    Предположим, у вас имеется четыре уровня: фон, игрок, препятствия и артефакты. Для того чтобы связать все четыре уровня воедино, создается объект класса LayerManager и вызывается метод append (). Например:

    LayerManager im  = new LayerManager(); 
    
    im.append(fon); 
    
    im.append(igrok); 
    
    im.append(prep); . 
    
    im. append (artf.) ;
    


    И все! Четыре перечисленных уровня отражается на игровом поле.

     
    -
    



    Copyright © vzlom-1.ru 2020-2021