Программирование мобильных телефонов на Java


Программирование мобильных телефонов

  • Введение
  • Глава 1. Устройство мобильных телефонов
  • Глава 2. Платформа Java 2 Micro Edition
  • Глава 3. Средства разработки мобильных приложений
  • Глава 4. Телефонные эмуляторы
  • Глава 5. Механизм работы приложений Java 2 ME
  • Глава 6. Классы пользовательского интерфейса
  • Глава 7. Программирование графики
  • Глава 8. Техника создания игр
  • Глава 9. Мобильная мультимедиа-библиотека
  • Заключение
  • Приложение 1. Основы языка Java
  • Приложение 2. Справочник по Java 2 Micro Edition

     

    Программирование на Java

  • Введение
  • Глава 1. Встроенные типы данных, операции над ними
  • Глава 2. Объектно-ориентированное программирование в Java
  • Глава 3. Пакеты и интерфейсы
  • Глава 4. Классы-оболочки
  • Глава 5. Работа со строками
  • Глава 6. Классы-коллекции
  • Глава 7. Классы-утилиты
  • Глава 8. Принципы построения графического интерфейса
  • Глава 9. Графические примитивы
  • Глава 10. Основные компоненты
  • Глава 11. Размещение компонентов
  • Глава 12. Обработка событий
  • Глава 13. Создание меню
  • Глава 14. Апплеты
  • Глава 15. Изображения и звук
  • Глава 16. Обработка исключительных ситуаций
  • Глава 17. Подпроцессы
  • Глава 18. Потоки ввода/вывода
  • Глава 19. Сетевые средства Java
  • Приложение. Развитие Java

  • 

    3fb01dc2


     

     

    7.1.1. Методы класса Canvas



    Большинство методов класса Canvas обеспечивают обработку низкоуровневых событий. Абстрактный метод void paint (Graphics g) является основным методом, с помощью которого происходит прорисовка графики на экране телефона. Класс Graphics определяет, что именно необходимо рисовать на экране телефона. Разберем основную часть методов класса Canvas:

    •  int getGameAction(int keyCode) - связывает игровые действия с заданным ключевым кодом;
    •  int getKeyCode(int gameAction) - получает ключевой код игровых действий;
    •  String getKeyName (int keyCode) - получает ключевой код для клавиши;
    •  boolean hasPointerMotionEvents () - проверяет поддержку устройством перемещение указателя;
    •  protected void keyPressed( int keyCode) - вызывается при нажатии клавиши;
    •  protected void keyReleased(int keyCode) - вызывается при отпускании нажатой клавиши;
    •  protected void keyRepeated(int keyCode) - повторное нажатие клавиши;
    •  protected abstract void paint (Graphics g) - прорисовка графики на экране телефона;
    •  protected void pointerDragged(int x, int у) - определяет перемещение курсора;
    •  protected void pointerPressed(int x, int у) -определяет позицию курсора, при которой должно производится нажатие определенной клавиши;
    •  protected void pointerReleased(int x, int у) -определяет Позицию курсора в момент отпускания определенной клавиши;
    •  void repaint () - повторяет прорисовку;
    •  void repaint(int x, int у, int width, int height)-повторяет прорисовку заданной области.

     
    -
    



    Copyright © vzlom-1.ru 2020-2021