Программирование мобильных телефонов на Java


Программирование мобильных телефонов

  • Введение
  • Глава 1. Устройство мобильных телефонов
  • Глава 2. Платформа Java 2 Micro Edition
  • Глава 3. Средства разработки мобильных приложений
  • Глава 4. Телефонные эмуляторы
  • Глава 5. Механизм работы приложений Java 2 ME
  • Глава 6. Классы пользовательского интерфейса
  • Глава 7. Программирование графики
  • Глава 8. Техника создания игр
  • Глава 9. Мобильная мультимедиа-библиотека
  • Заключение
  • Приложение 1. Основы языка Java
  • Приложение 2. Справочник по Java 2 Micro Edition

     

    Программирование на Java

  • Введение
  • Глава 1. Встроенные типы данных, операции над ними
  • Глава 2. Объектно-ориентированное программирование в Java
  • Глава 3. Пакеты и интерфейсы
  • Глава 4. Классы-оболочки
  • Глава 5. Работа со строками
  • Глава 6. Классы-коллекции
  • Глава 7. Классы-утилиты
  • Глава 8. Принципы построения графического интерфейса
  • Глава 9. Графические примитивы
  • Глава 10. Основные компоненты
  • Глава 11. Размещение компонентов
  • Глава 12. Обработка событий
  • Глава 13. Создание меню
  • Глава 14. Апплеты
  • Глава 15. Изображения и звук
  • Глава 16. Обработка исключительных ситуаций
  • Глава 17. Подпроцессы
  • Глава 18. Потоки ввода/вывода
  • Глава 19. Сетевые средства Java
  • Приложение. Развитие Java

  • 

    3fb01dc2


     

     

    6.5. Класс Ticker



    Объект класса Ticker служит для создания в приложении подобие бегущей строки, располагающейся в верхней части экрана. Текст, выводимый на экран объектом класса Ticker, перемещается справа налево с одинаковой скоростью. При достижении конца текста бегущая строка появляется заново, обеспечивая тем самым цикличности перемещения текста. На рис. 6.12 изображен эмулятор с бегущей строкой в. верхней части экрана.

    Класс Ticker имеет один конструктор, необходимый в создании объекта этого класса, рассмотрим этот конструктор:

    public  Ticker(String  str);
    


    Параметры конструктора класса Ticker:

    •  str - строка текста появляющаяся в виде бегущей строки.


    Создавая объекта класса Ticker с помощью рассмотренного конструктора, вы задаете значение для параметра str и эта строка текста будет циклично прокручиваться в программе.



    Рис. 6.12. Объект класса Ticker создает в верхней части экрана бегущую строку

     
    -
    



    Copyright © vzlom-1.ru 2020-2021