Программирование мобильных телефонов на Java


Программирование мобильных телефонов

  • Введение
  • Глава 1. Устройство мобильных телефонов
  • Глава 2. Платформа Java 2 Micro Edition
  • Глава 3. Средства разработки мобильных приложений
  • Глава 4. Телефонные эмуляторы
  • Глава 5. Механизм работы приложений Java 2 ME
  • Глава 6. Классы пользовательского интерфейса
  • Глава 7. Программирование графики
  • Глава 8. Техника создания игр
  • Глава 9. Мобильная мультимедиа-библиотека
  • Заключение
  • Приложение 1. Основы языка Java
  • Приложение 2. Справочник по Java 2 Micro Edition

     

    Программирование на Java

  • Введение
  • Глава 1. Встроенные типы данных, операции над ними
  • Глава 2. Объектно-ориентированное программирование в Java
  • Глава 3. Пакеты и интерфейсы
  • Глава 4. Классы-оболочки
  • Глава 5. Работа со строками
  • Глава 6. Классы-коллекции
  • Глава 7. Классы-утилиты
  • Глава 8. Принципы построения графического интерфейса
  • Глава 9. Графические примитивы
  • Глава 10. Основные компоненты
  • Глава 11. Размещение компонентов
  • Глава 12. Обработка событий
  • Глава 13. Создание меню
  • Глава 14. Апплеты
  • Глава 15. Изображения и звук
  • Глава 16. Обработка исключительных ситуаций
  • Глава 17. Подпроцессы
  • Глава 18. Потоки ввода/вывода
  • Глава 19. Сетевые средства Java
  • Приложение. Развитие Java

  • 

    3fb01dc2


     

     

    4.5. Программное обеспечение телефонов Samsung



    В папке \Samsung найдите файл JSDKvl_0 - это программа установки. Инсталлируйте программу SamsungJSDK 1.0 на компьютер, а затем откройте установленную программу. Откроется основное окно Samsung JSDK1.0, изображенное на рис. 4.15.



    Рис 4.15. Программа Samsung JSDK 1.0


    Для того чтобы запустить упакованную Java программу на телефонном эмуляторе поставляемом в пакете Samsung JSDK 1.0, выберите команду File => Import MIDlet и приложение будет запущенно.

    Очевидно, что телефонные эмуляторы значительно упрощают процесс разработки приложений, предоставляя разработчику универсальные средства для тестирования создаваемых программ. Представьте, какое количество денег нужно было потратить, для того чтобы приобрести несколько различных моделей телефонов. Но самое главное, пожалуй, это бесплатно распространяемое программное обеспечение, а также отсутствие дорогого лицензирования при создании программ на Java 2 ME. Любой программист из любого региона может бесплатно скачать необходимое программное обеспечение и заниматься разработкой своих собственных проектов при минимальных материальных затратах.

    В главах 3 и 4 вы изучили установку, настройку, работу с интегрированными средствами программирования приложений и инструментальными средствами пяти известных производителей телефонов. Поскольку в этих главах была представлена исчерпывающая информация по созданию, компиляции и запуску приложений с использованием различных программных средств, то в дальнейшем все внимание будет сосредоточено на изучении платформы Java 2 ME. В следующих главах мы перейдем непосредственно к работе с кодом, где будет представлено для изучения большое количество интерфейсов, классов, методов из состава платформы Java 2 ME.

     
    -
    



    Copyright © vzlom-1.ru 2020-2021