Программирование мобильных телефонов на Java


Программирование мобильных телефонов

  • Введение
  • Глава 1. Устройство мобильных телефонов
  • Глава 2. Платформа Java 2 Micro Edition
  • Глава 3. Средства разработки мобильных приложений
  • Глава 4. Телефонные эмуляторы
  • Глава 5. Механизм работы приложений Java 2 ME
  • Глава 6. Классы пользовательского интерфейса
  • Глава 7. Программирование графики
  • Глава 8. Техника создания игр
  • Глава 9. Мобильная мультимедиа-библиотека
  • Заключение
  • Приложение 1. Основы языка Java
  • Приложение 2. Справочник по Java 2 Micro Edition

     

    Программирование на Java

  • Введение
  • Глава 1. Встроенные типы данных, операции над ними
  • Глава 2. Объектно-ориентированное программирование в Java
  • Глава 3. Пакеты и интерфейсы
  • Глава 4. Классы-оболочки
  • Глава 5. Работа со строками
  • Глава 6. Классы-коллекции
  • Глава 7. Классы-утилиты
  • Глава 8. Принципы построения графического интерфейса
  • Глава 9. Графические примитивы
  • Глава 10. Основные компоненты
  • Глава 11. Размещение компонентов
  • Глава 12. Обработка событий
  • Глава 13. Создание меню
  • Глава 14. Апплеты
  • Глава 15. Изображения и звук
  • Глава 16. Обработка исключительных ситуаций
  • Глава 17. Подпроцессы
  • Глава 18. Потоки ввода/вывода
  • Глава 19. Сетевые средства Java
  • Приложение. Развитие Java

  • 

    3fb01dc2


     

     

    4.1.3. Дополнительные пакеты Nokia



    В профиле MIDP 1.0 не доступна работа со звуком и рядом других возможностей, поэтому каждый из производителей телефонов поставляет свои пакеты с дополнительными классами. Для телефонов Nokia доступно два дополнительных пакета.

    •  com. nokia. mid. sound - содержит класс и интерфейс обеспечивающие работу со звуком.
    •  SounListener - этот интерфейс используется для получения событий связанных с воспроизведением;
    •  Sound - обеспечивает работу со звуком.
    •  com. nokia. mid. ui - графические расширения для классов Java 2 ME;
    •  DirectGraphics - интерфейс расширяющий графические классы;
    •  DeviceControl - имеет методы контролирующие ряд функций телефона;
    •  DirectUtils - содержит дополнительные утилиты;
    •  FullCanvas - обеспечивает работу в полноэкранном режиме.


    По мере прочтения этой книги вам станет понятно назначение перечисленных классов.

     
    -
    



    Copyright © vzlom-1.ru 2020-2021