Программирование мобильных телефонов на Java


Программирование мобильных телефонов

  • Введение
  • Глава 1. Устройство мобильных телефонов
  • Глава 2. Платформа Java 2 Micro Edition
  • Глава 3. Средства разработки мобильных приложений
  • Глава 4. Телефонные эмуляторы
  • Глава 5. Механизм работы приложений Java 2 ME
  • Глава 6. Классы пользовательского интерфейса
  • Глава 7. Программирование графики
  • Глава 8. Техника создания игр
  • Глава 9. Мобильная мультимедиа-библиотека
  • Заключение
  • Приложение 1. Основы языка Java
  • Приложение 2. Справочник по Java 2 Micro Edition

     

    Программирование на Java

  • Введение
  • Глава 1. Встроенные типы данных, операции над ними
  • Глава 2. Объектно-ориентированное программирование в Java
  • Глава 3. Пакеты и интерфейсы
  • Глава 4. Классы-оболочки
  • Глава 5. Работа со строками
  • Глава 6. Классы-коллекции
  • Глава 7. Классы-утилиты
  • Глава 8. Принципы построения графического интерфейса
  • Глава 9. Графические примитивы
  • Глава 10. Основные компоненты
  • Глава 11. Размещение компонентов
  • Глава 12. Обработка событий
  • Глава 13. Создание меню
  • Глава 14. Апплеты
  • Глава 15. Изображения и звук
  • Глава 16. Обработка исключительных ситуаций
  • Глава 17. Подпроцессы
  • Глава 18. Потоки ввода/вывода
  • Глава 19. Сетевые средства Java
  • Приложение. Развитие Java

  • 

    3fb01dc2


     

     

    3.2.3. Создание приложений в SUN ONE Studio 4 Mobile Edition



    Завершив создание проекта, можно переходить к написанию кода приложения. Для этого перейдите на закладку созданного проекта Demo, в окне Explorer и выберете команду меню File => New File, либ9 воспользуйтесь горячими клавишами Ctrl+N. На экране появится окно New Wizard, представленное на рис. 3.16, где происходит выбор шаблона создаваемого приложения.



    Рис. 3.16. Окно New Wizard



    В качестве создаваемой демонстрационной программы произведем выбор шаблона HelloMIDlet, который формирует код простой программы, имеющей название мидлет и позиционирующейся в Java 2 ME как приложение, написанное специально для мобильного устройства. В главе 5 будет дано подробное объяснение сути мидлета. Нажав на кнопку Next, вы попадете в следующее окно New Wizard - HelloMIDlet, где необходимо указать будущую директорию нахождения мидлета и задать имя пакету, либо воспользоваться стандартным пакетом, предоставляемым по умолчанию. На рис. 3.17 показано окно New Wizard -HelloMIDlet с выбранной директорией и пакетом по умолчанию.



    Рис. 3.17. Окно New Wizard - HelloMIDIet


    Указав пакет и выбрав директорию, нажмите на кнопку Finish. После этого будет автоматически сгенерирован простейший код примера HelloMIDlet проекта Demo, который появится в текстовом редакторе Source Editor, с правой стороны в свободном до этого времени пространстве главного окна среды SUN ONE Studio 4 Mobile Edition, представленного на рис. 3.18.



    Рис. 3.18. Окно проекта Demo



    Работа с кодом в текстовом редакторе Source Editor, осуществляется обычным образом, характерным практически для всех сред программирования.

     
    -
    



    Copyright © vzlom-1.ru 2020-2021