Программирование мобильных телефонов на Java


Программирование мобильных телефонов

  • Введение
  • Глава 1. Устройство мобильных телефонов
  • Глава 2. Платформа Java 2 Micro Edition
  • Глава 3. Средства разработки мобильных приложений
  • Глава 4. Телефонные эмуляторы
  • Глава 5. Механизм работы приложений Java 2 ME
  • Глава 6. Классы пользовательского интерфейса
  • Глава 7. Программирование графики
  • Глава 8. Техника создания игр
  • Глава 9. Мобильная мультимедиа-библиотека
  • Заключение
  • Приложение 1. Основы языка Java
  • Приложение 2. Справочник по Java 2 Micro Edition

     

    Программирование на Java

  • Введение
  • Глава 1. Встроенные типы данных, операции над ними
  • Глава 2. Объектно-ориентированное программирование в Java
  • Глава 3. Пакеты и интерфейсы
  • Глава 4. Классы-оболочки
  • Глава 5. Работа со строками
  • Глава 6. Классы-коллекции
  • Глава 7. Классы-утилиты
  • Глава 8. Принципы построения графического интерфейса
  • Глава 9. Графические примитивы
  • Глава 10. Основные компоненты
  • Глава 11. Размещение компонентов
  • Глава 12. Обработка событий
  • Глава 13. Создание меню
  • Глава 14. Апплеты
  • Глава 15. Изображения и звук
  • Глава 16. Обработка исключительных ситуаций
  • Глава 17. Подпроцессы
  • Глава 18. Потоки ввода/вывода
  • Глава 19. Сетевые средства Java
  • Приложение. Развитие Java

  • 

    3fb01dc2


     

     

    2.4.5. Пакет javax.microedition.lcdui



    Данный пакет имеет разнообразные классы для реализации пользовательского интерфейса в мобильных приложениях. Существует большое количество классов, благодаря которым можно создать действительно красивое интерактивное приложение. На рис. 2.8 изображена иерархия классов пакета javax.microedition.lcdui.



    Рис 2.8. Иерархия классов пакета javax.microedition.lcdui



    Интерфейсы: 

    •  Choice - содержит набор библиотек создающих возможность выбора заданных элементов;
    •  CommandListener - реализует возможность получения событий;
    •  ItemCommandListener - реализует возможность получения событий от объектов класса Item;
    •  ItemStateListener - используется при получении событий о состоянии объектов класса Item встроенных в Form.


    Классы:

    •  Alert - этот класс необходим при создании уведомлений об ошибках либо информационных сообщений;
    •  AlertType — отображает тип ошибки;
    •  Canvas - абстрактный класс, обеспечивает графическую прорисовку различных элементов на экране телефона;
    •  ChoiceGroup - встраиваемая группа выбираемых элементов. Интегрируется в класс Form, наследуется от класса Item и реализует интерфейс Choice;
    •  Command - инкапсулирует командные действия, при этом, не определяя фактические действия команды, а лишь содержит информацию;
    •  Customltem- создает возможность в отображении новых графических , элементов встроенных в класс Form;
    •  DateField - класс представляющий работу с датой и временем. Интегрируется в класс Form, наследуется от класса Item;
    •  Display — этот класс-диспетчер, отвечающий за экран телефона;
    •  Displayable - абстрактный класс, содержит иерархию классов пользовательского интерфейса;
    •  Font - класс шрифтов;
    •  Form - этот класс создает пустую форму в которую в последствии, можно встраивать ряд классов задающих пользовательский интерфейс всего приложения;
    •  Gauge — показывает графическое течение процесса;
    •  Graphics - предоставляет возможность в рисовании на экране телефона;
    •  Image - класс, отвечающий за загрузку и отображение любых видов изображений формата PNG;
    •  Imageltem - контейнер для загруженных в приложение изображений;
    •  Item - суперкласс, содержащий ряд классов для их дальнейшей интеграции в класс Form;
    •  List - создает список группы элементов;
    •  Screen - суперкласс для всех высокоуровневых классов определяющих пользовательский интерфейс приложения;
    •  Spacer - создает заданное пространство на экране;
    •  Stringltem - дает возможность в создании массивов строк;
    •  TextBox - создает редактируемый текстовый контейнер;
    •  TextField- создает редактируемый текстовый контейнер, который встраивается в класс Form;
    •  Ticker - создает в приложении бегущую строку текста.
     
    -
    



    Copyright © vzlom-1.ru 2020-2021