Программирование мобильных телефонов на Java


Программирование мобильных телефонов

  • Введение
  • Глава 1. Устройство мобильных телефонов
  • Глава 2. Платформа Java 2 Micro Edition
  • Глава 3. Средства разработки мобильных приложений
  • Глава 4. Телефонные эмуляторы
  • Глава 5. Механизм работы приложений Java 2 ME
  • Глава 6. Классы пользовательского интерфейса
  • Глава 7. Программирование графики
  • Глава 8. Техника создания игр
  • Глава 9. Мобильная мультимедиа-библиотека
  • Заключение
  • Приложение 1. Основы языка Java
  • Приложение 2. Справочник по Java 2 Micro Edition

     

    Программирование на Java

  • Введение
  • Глава 1. Встроенные типы данных, операции над ними
  • Глава 2. Объектно-ориентированное программирование в Java
  • Глава 3. Пакеты и интерфейсы
  • Глава 4. Классы-оболочки
  • Глава 5. Работа со строками
  • Глава 6. Классы-коллекции
  • Глава 7. Классы-утилиты
  • Глава 8. Принципы построения графического интерфейса
  • Глава 9. Графические примитивы
  • Глава 10. Основные компоненты
  • Глава 11. Размещение компонентов
  • Глава 12. Обработка событий
  • Глава 13. Создание меню
  • Глава 14. Апплеты
  • Глава 15. Изображения и звук
  • Глава 16. Обработка исключительных ситуаций
  • Глава 17. Подпроцессы
  • Глава 18. Потоки ввода/вывода
  • Глава 19. Сетевые средства Java
  • Приложение. Развитие Java

  • 

    3fb01dc2


     

     

    2.4.2. Пакет Java.util



    В этом пакете содержатся классы стандартных утилит упрощающих работу программиста. Пакет сильно урезан по сравнению со стандартным пакетом Java 2 SE. На рис. 2.4 представлена иерархия классов пакета jova.util.



    Рис 2.4. Иерархия классов пакета Java.util



    Интерфейс:

    •  Enumeration - декларирует возможность доступа к элементам.


    Классы:

    •  Calendar - выполняя функции обыкновенного календаря;
    •  Date - реализует возможность работы с датой и временем;
    •  Hashtable -имеет возможность в сохранении объектов с доступом к ним по определенно заданному ключу;
    •  Random - генератор случайных чисел;
    •  Stack - реализует функциональность стека;
    •  Timer — реализует возможность работы со временем;
    •  TimerTask - планировщик задач;
    •  TimeZone - дает возможность в определении временного пояса;
    •  Vector - класс для создания и содержания массивов любого размера.


    Имеет возможность изменять размер заданного массива.

    Исключения:

    •  EmptyStackException - указывает на пустой стек;
    •  NoSuchElementException - исключение указывает на отсутствие элементов в определенном перечислении.

     
    -
    



    Copyright © vzlom-1.ru 2020-2021