Программирование мобильных телефонов на Java


Программирование мобильных телефонов

  • Введение
  • Глава 1. Устройство мобильных телефонов
  • Глава 2. Платформа Java 2 Micro Edition
  • Глава 3. Средства разработки мобильных приложений
  • Глава 4. Телефонные эмуляторы
  • Глава 5. Механизм работы приложений Java 2 ME
  • Глава 6. Классы пользовательского интерфейса
  • Глава 7. Программирование графики
  • Глава 8. Техника создания игр
  • Глава 9. Мобильная мультимедиа-библиотека
  • Заключение
  • Приложение 1. Основы языка Java
  • Приложение 2. Справочник по Java 2 Micro Edition

     

    Программирование на Java

  • Введение
  • Глава 1. Встроенные типы данных, операции над ними
  • Глава 2. Объектно-ориентированное программирование в Java
  • Глава 3. Пакеты и интерфейсы
  • Глава 4. Классы-оболочки
  • Глава 5. Работа со строками
  • Глава 6. Классы-коллекции
  • Глава 7. Классы-утилиты
  • Глава 8. Принципы построения графического интерфейса
  • Глава 9. Графические примитивы
  • Глава 10. Основные компоненты
  • Глава 11. Размещение компонентов
  • Глава 12. Обработка событий
  • Глава 13. Создание меню
  • Глава 14. Апплеты
  • Глава 15. Изображения и звук
  • Глава 16. Обработка исключительных ситуаций
  • Глава 17. Подпроцессы
  • Глава 18. Потоки ввода/вывода
  • Глава 19. Сетевые средства Java
  • Приложение. Развитие Java

  • 

    3fb01dc2


     

     

    2.2.2. Виртуальная машина



    Виртуальная машина, используемая в конфигурации CLDC, несколько отличается от обычной виртуальной машины задействованной в Java, но обязана оставаться совместимой со спецификацией этой виртуальной машины (Java Virtual Machine Specification). Виртуальная машина находится непосредственно в телефоне и за совместимостью с общепринятой спецификацией обязаны следить производители мобильных телефонов. Сама же виртуальная машина носит название Kilobyte Virtual Machine (KVM) из-за своей компактности и также имеет ряд недоступных свойств:

    1) не поддерживаются операции с дробными числами (floating point);

    2) нельзя создать класс загрузчик (class loader); 

    3) отсутствует механизм отражения (reflection);

    4) не реализован Java Nativ интерфейс (Java Native Interface);

    5) не поддерживается финализация (finalization);

    6) отсутствует восстановление ошибок после сбоя (error handling);

    7) не поддерживается работа с групповыми потоками (Thread group).

    Эти недоступные свойства языка Java и виртуальной Java машины, очевидным образом накладывают ощутимые ограничения на создаваемые программы, к сожалению, архитектура аппаратной части телефонов, еще пока не в силах выдержать столь высокую нагрузку и поэтому от перечисленных выше свойств пришлось отказаться.

     
    -
    



    Copyright © vzlom-1.ru 2020-2021