Программирование мобильных телефонов на Java


Программирование мобильных телефонов

  • Введение
  • Глава 1. Устройство мобильных телефонов
  • Глава 2. Платформа Java 2 Micro Edition
  • Глава 3. Средства разработки мобильных приложений
  • Глава 4. Телефонные эмуляторы
  • Глава 5. Механизм работы приложений Java 2 ME
  • Глава 6. Классы пользовательского интерфейса
  • Глава 7. Программирование графики
  • Глава 8. Техника создания игр
  • Глава 9. Мобильная мультимедиа-библиотека
  • Заключение
  • Приложение 1. Основы языка Java
  • Приложение 2. Справочник по Java 2 Micro Edition

     

    Программирование на Java

  • Введение
  • Глава 1. Встроенные типы данных, операции над ними
  • Глава 2. Объектно-ориентированное программирование в Java
  • Глава 3. Пакеты и интерфейсы
  • Глава 4. Классы-оболочки
  • Глава 5. Работа со строками
  • Глава 6. Классы-коллекции
  • Глава 7. Классы-утилиты
  • Глава 8. Принципы построения графического интерфейса
  • Глава 9. Графические примитивы
  • Глава 10. Основные компоненты
  • Глава 11. Размещение компонентов
  • Глава 12. Обработка событий
  • Глава 13. Создание меню
  • Глава 14. Апплеты
  • Глава 15. Изображения и звук
  • Глава 16. Обработка исключительных ситуаций
  • Глава 17. Подпроцессы
  • Глава 18. Потоки ввода/вывода
  • Глава 19. Сетевые средства Java
  • Приложение. Развитие Java

  • 

    3fb01dc2


     

     

    1.2. Архитектура телефонов



    Не думаю, что стоит здесь приводить схемы печатных плат телефонов и разбирать тип установленных микросхем, все это больше подходит сериям книг «Радиолюбитель», но несколько слов об аппаратной части сказать все же необходимо.

    Телефон имеет процессор, память, приемо-передатчик, систему контроллеров для дисплея, клавиатуры, аккумулятора и карту SIM (Subscriber identification module - идентификационный модуль абонента). Процессор вкупе с памятью является сердцем телефона. Он имеет более скромные характеристики, чем процессор компьютера. Приемо-передатчик служит для приема и передачи сигнала и включает в себя различные фильтры, кодеры, декодеры речи и сигналов. Система контроллеров для клавиатуры (клавиш телефона) и дисплея позволяет вводить информацию в телефон посредством клавиш и выводить ее на дисплей. Контроллер аккумулятора производит управление процессом зарядки аккумуляторных батарей телефона.

    Все аппаратное обеспечение телефона (железо) безусловно, само по себе функционировать не может, и работа осуществляется на основе прошивки или операционной системы.

     
    -
    



    Copyright © vzlom-1.ru 2020-2021