Программирование мобильных телефонов на Java


Программирование мобильных телефонов

  • Введение
  • Глава 1. Устройство мобильных телефонов
  • Глава 2. Платформа Java 2 Micro Edition
  • Глава 3. Средства разработки мобильных приложений
  • Глава 4. Телефонные эмуляторы
  • Глава 5. Механизм работы приложений Java 2 ME
  • Глава 6. Классы пользовательского интерфейса
  • Глава 7. Программирование графики
  • Глава 8. Техника создания игр
  • Глава 9. Мобильная мультимедиа-библиотека
  • Заключение
  • Приложение 1. Основы языка Java
  • Приложение 2. Справочник по Java 2 Micro Edition

     

    Программирование на Java

  • Введение
  • Глава 1. Встроенные типы данных, операции над ними
  • Глава 2. Объектно-ориентированное программирование в Java
  • Глава 3. Пакеты и интерфейсы
  • Глава 4. Классы-оболочки
  • Глава 5. Работа со строками
  • Глава 6. Классы-коллекции
  • Глава 7. Классы-утилиты
  • Глава 8. Принципы построения графического интерфейса
  • Глава 9. Графические примитивы
  • Глава 10. Основные компоненты
  • Глава 11. Размещение компонентов
  • Глава 12. Обработка событий
  • Глава 13. Создание меню
  • Глава 14. Апплеты
  • Глава 15. Изображения и звук
  • Глава 16. Обработка исключительных ситуаций
  • Глава 17. Подпроцессы
  • Глава 18. Потоки ввода/вывода
  • Глава 19. Сетевые средства Java
  • Приложение. Развитие Java

  • 

    3fb01dc2


     

     

    Метод main()

    Всякая программа, оформленная как приложение (application), должна содержать метод с именем main . Он может быть один на все приложение или содержаться в некоторых классах этого приложения, а может находиться и в каждом классе.

    Метод main() записывается как обычный метод, может содержать любые описания и действия, но он обязательно должен быть открытым ( public ), статическим ( static ), не иметь возвращаемого значения ( void ). Его аргументом обязательно должен быть массив строк ( string[] ). По традиции этот массив называют args , хотя имя может быть любым.

    Эти особенности возникают из-за того, что метод main() вызывается автоматически исполняющей системой Java в самом начале выполнения приложения. При вызове интерпретатора java указывается класс, где записан метод main() , с которого надо начать выполнение. Поскольку классов с методом main() может быть несколько, можно построить приложение с дополнительными точками входа, начиная выполнение приложения в разных ситуациях из различных классов.

    Часто метод main() заносят в каждый класс с целью отладки. В этом случае в метод main() включают тесты для проверки работы всех методов класса.

    При вызове интерпретатора java можно передать в метод main() несколько параметров, которые интерпретатор заносит в массив строк. Эти параметры перечисляются в строке вызова java через пробел сразу после имени класса. Если же параметр содержит пробелы, надо заключить его в кавычки. Кавычки не будут включены в параметр, это только ограничители.

    Все это легко понять на примере листинга 2.5, в котором записана программа, просто выводящая параметры, передаваемые в метод main() при запуске.

    Листинг 2.5. Передача параметров в метод main()

    class Echo {

       public static void main(String[] args){ 

          for (int i = 0; i < args.length; i++)

             System.out.println("args[" + i +"]="+ args[i]); 

       } 

    }

    На рис. 2.4 показаны результаты работы этой программы с разными вариантами задания параметров.

    Рис. 2.4. Вывод параметров  командной строки

    Как видите, имя класса не входит в число параметров. Оно и так известно в методе main() .

    Знатокам C/C++

    Поскольку в Java имя файла всегда совпадает с именем класса, содержащего метод main() , оно не заносится в args[0] . Вместо argc используется args. length. Доступ к переменным среды разрешен не всегда и осуществляется другим способом. Некоторые значения можно просмотреть так: System.getProperties().list(System.out);.

     

    -
    



    Copyright © vzlom-1.ru 2020-2021