Программирование мобильных телефонов на Java


Программирование мобильных телефонов

  • Введение
  • Глава 1. Устройство мобильных телефонов
  • Глава 2. Платформа Java 2 Micro Edition
  • Глава 3. Средства разработки мобильных приложений
  • Глава 4. Телефонные эмуляторы
  • Глава 5. Механизм работы приложений Java 2 ME
  • Глава 6. Классы пользовательского интерфейса
  • Глава 7. Программирование графики
  • Глава 8. Техника создания игр
  • Глава 9. Мобильная мультимедиа-библиотека
  • Заключение
  • Приложение 1. Основы языка Java
  • Приложение 2. Справочник по Java 2 Micro Edition

     

    Программирование на Java

  • Введение
  • Глава 1. Встроенные типы данных, операции над ними
  • Глава 2. Объектно-ориентированное программирование в Java
  • Глава 3. Пакеты и интерфейсы
  • Глава 4. Классы-оболочки
  • Глава 5. Работа со строками
  • Глава 6. Классы-коллекции
  • Глава 7. Классы-утилиты
  • Глава 8. Принципы построения графического интерфейса
  • Глава 9. Графические примитивы
  • Глава 10. Основные компоненты
  • Глава 11. Размещение компонентов
  • Глава 12. Обработка событий
  • Глава 13. Создание меню
  • Глава 14. Апплеты
  • Глава 15. Изображения и звук
  • Глава 16. Обработка исключительных ситуаций
  • Глава 17. Подпроцессы
  • Глава 18. Потоки ввода/вывода
  • Глава 19. Сетевые средства Java
  • Приложение. Развитие Java

  • 

    3fb01dc2


     

     

    Прямой доступ к файлу

    Если необходимо интенсивно работать с файлом, записывая в него данные разных типов Java, изменяя их, отыскивая и читая нужную информацию, то лучше всего воспользоваться методами класса RandomAccessFile.

    В конструкторах этого класса

    RandomAccessFile(File file, String mode) 

    RandomAccessFile(String fileName, String mode)

    вторым аргументом mode задается режим открытия файла. Это может быть строка "r" — открытие файла только для чтения, или "rw" — открытие файла для чтения и записи.

    Этот класс собрал все полезные методы работы с файлом. Он содержит все методы классов Datainputstream и DataOutputstream, кроме того, позволяет прочитать сразу целую строку методом readidne () и отыскать нужные данные в файле.

    Байты файла нумеруются, начиная с 0, подобно элементам массива. Файл снабжен неявным указателем (file pointer) текущей позиции. Чтение и запись производится, начиная с текущей позиции файла. При открытии файла конструктором указатель стоит на начале файла, в позиции 0. Текущую позицию можно узнать методом getFiiePointer(). Каждое чтение или запись перемещает указатель на длину прочитанного или записанного данного. Всегда можно переместить указатель в новую позицию, роз методом seek (long pos). Метод seek(0) перемещает указатель на начало файла.

    В классе нет методов преобразования символов в байты и обратно по кодовым таблицам, поэтому он не приспособлен для работы с кириллицей.

     

    -
    



    Copyright © vzlom-1.ru 2020-2021