Программирование мобильных телефонов на Java


Программирование мобильных телефонов

  • Введение
  • Глава 1. Устройство мобильных телефонов
  • Глава 2. Платформа Java 2 Micro Edition
  • Глава 3. Средства разработки мобильных приложений
  • Глава 4. Телефонные эмуляторы
  • Глава 5. Механизм работы приложений Java 2 ME
  • Глава 6. Классы пользовательского интерфейса
  • Глава 7. Программирование графики
  • Глава 8. Техника создания игр
  • Глава 9. Мобильная мультимедиа-библиотека
  • Заключение
  • Приложение 1. Основы языка Java
  • Приложение 2. Справочник по Java 2 Micro Edition

     

    Программирование на Java

  • Введение
  • Глава 1. Встроенные типы данных, операции над ними
  • Глава 2. Объектно-ориентированное программирование в Java
  • Глава 3. Пакеты и интерфейсы
  • Глава 4. Классы-оболочки
  • Глава 5. Работа со строками
  • Глава 6. Классы-коллекции
  • Глава 7. Классы-утилиты
  • Глава 8. Принципы построения графического интерфейса
  • Глава 9. Графические примитивы
  • Глава 10. Основные компоненты
  • Глава 11. Размещение компонентов
  • Глава 12. Обработка событий
  • Глава 13. Создание меню
  • Глава 14. Апплеты
  • Глава 15. Изображения и звук
  • Глава 16. Обработка исключительных ситуаций
  • Глава 17. Подпроцессы
  • Глава 18. Потоки ввода/вывода
  • Глава 19. Сетевые средства Java
  • Приложение. Развитие Java

  • 

    3fb01dc2


     

     

    Кодировка UTF-8

    Запись потока в байтовой кодировке вызывает трудности с использованием национальных символов, запись потока в Unicode увеличивает длину потока в два раза. Кодировка UTF-8 (Universal Transfer Format) является компромиссом. Символ в этой кодировке записывается одним, двумя или тремя байтами.

    Символы Unicode из диапазона '\u0000' —'\u007F', в котором лежит английский алфавит, записываются одним байтом, старший байт просто отбрасывается.

    Символы Unicode из диапазона '\u0080' —'\u07FF', в котором лежат наиболее распространенные символы национальных алфавитов, записываются двумя байтами следующим образом: символ Unicode с кодировкой 00000хххххуууууу записывается как 110ххххх10уууууу.

    Остальные символы Unicode из диапазона '\u0800' —'\UFFFF' записываются тремя байтами по следующему правилу: символ Unicode с кодировкой xxxxyyyyyyzzzzzz записывается как 1110xxxx10yyyyyy10zzzzzz.

    Такой странный способ распределения битов позволяет по первым битам кода узнать, сколько байтов составляет код символа, и правильно отсчитывать символы в потоке.

    Так вот, метод writeUTF( string s) сначала записывает в поток в первые два байта потока длину строки s в кодировке UTF-8, а затем символы строки в этой кодировке. Читать эту запись потом следует парным методом readUTF() класса DatalnputStream.

    Класс DatalnputStream преобразует входной поток байтов типа InputStream, составляющих данные простых типов Java, в данные этого типа. Такой поток, как правило, создается методами класса DataOutputstream. Данные из этого потока можно прочитать методами readBoolean(), readByte(), readShort(), readChar(), readlnt(), readLong(), readFloat(), readDouble(), возвращающими данные соответствующего типа.

    Кроме того, методы readUnsignedByteO H readUnsignedShort () возвращают целое типа int, в котором старшие три или два байта нулевые, а младшие один или два байта заполнены байтами из входного потока.

    Метод readUTF(), двойственный методу writeUTF(), возвращает строку типа string, полученную из потока, записанного методом writeUTF ().

    Еще один, статический, метод readUTF(Datainput in) делает то же самое со входным потоком in, записанным в кодировке UTF-8. Этот метод можно применять, не создавая объект класса DatalnputStream.

    Программа в листинге 18.4 записывает в файл fib.txt числа Фибоначчи, а затем читает этот файл и выводит его содержимое на консоль. Для контроля записываемые в файл числа тоже выводятся на консоль. На рис. 1S.5 рока-зан вывод этой программы.

    Листинг 18.4. Ввод/вывод данных

    import j ava.io.*;

    class DataPrWr{

    public static void main(String[] args) throws IOException{ 

    DataOutputstream dos = new DataOutputstream (

    new FileOutputStream("fib.txt")); 

    int a = 1, b = 1, с = 1; 

    for (int k = 0; k < 40; k++){ 

    System.out.print(b + " "); 

    dos.writelnt(b); 

    a = b; b = с; с = a + b; 

    }

    dos.closet);

    System.out.println("\n"); 

    DatalnputStream dis = new DatalnputStream (

    new FilelnputStream("fib.txt")) ; 

    while(true) 

    try{

    a = dis.readlnt(); 

    System.out.print(a + " ">; 

    }catch(lOException e){ 

    dis.close();

    System.out.println("End of file"); 

    System.exit (0); 

    }

    Обратите внимание на то, что попытка чтения за концом файла выбрасывает исключение класса IOException, его обработка заключается в закрытии файла и окончании программы.

    Рис. 18.5. Ввод и вывод данных

     

    -
    



    Copyright © vzlom-1.ru 2020-2021