Программирование мобильных телефонов на Java


Программирование мобильных телефонов

  • Введение
  • Глава 1. Устройство мобильных телефонов
  • Глава 2. Платформа Java 2 Micro Edition
  • Глава 3. Средства разработки мобильных приложений
  • Глава 4. Телефонные эмуляторы
  • Глава 5. Механизм работы приложений Java 2 ME
  • Глава 6. Классы пользовательского интерфейса
  • Глава 7. Программирование графики
  • Глава 8. Техника создания игр
  • Глава 9. Мобильная мультимедиа-библиотека
  • Заключение
  • Приложение 1. Основы языка Java
  • Приложение 2. Справочник по Java 2 Micro Edition

     

    Программирование на Java

  • Введение
  • Глава 1. Встроенные типы данных, операции над ними
  • Глава 2. Объектно-ориентированное программирование в Java
  • Глава 3. Пакеты и интерфейсы
  • Глава 4. Классы-оболочки
  • Глава 5. Работа со строками
  • Глава 6. Классы-коллекции
  • Глава 7. Классы-утилиты
  • Глава 8. Принципы построения графического интерфейса
  • Глава 9. Графические примитивы
  • Глава 10. Основные компоненты
  • Глава 11. Размещение компонентов
  • Глава 12. Обработка событий
  • Глава 13. Создание меню
  • Глава 14. Апплеты
  • Глава 15. Изображения и звук
  • Глава 16. Обработка исключительных ситуаций
  • Глава 17. Подпроцессы
  • Глава 18. Потоки ввода/вывода
  • Глава 19. Сетевые средства Java
  • Приложение. Развитие Java

  • 

    3fb01dc2


     

     

    Компонент TextArea

    Компонент TextArea — это область ввода с произвольным числом строк. Нажатие клавиши <Enter> просто переводит курсор в начало следующей строки. В области ввода могут быть установлены линейки прокрутки, одна или обе.

    Основной конструктор класса

    TextArea(String text, int rows, int columns, int scrollbars)

    создает область ввода с текстом text, числом видимых строк rows, числом колонок columns, и заданием полос .прокрутки scrollbars одной из четырех констант: SCROLLBARS_NONE, SCROLLBARS_HORIZONTAL_ONLY , SCROLLBARS_VERTICAL_ONLY, SCROLLBARS_BOTH.

    Остальные конструкторы задают некоторые параметры по умолчанию:

    • TextArea (String text, int rows, int columns) — присутствуют обе полосы прокрутки ;
    • TextArea (int rows, int columns) — в поле пустая строка ;
    • TextArea (string text) — размеры устанавливает контейнер;
    • TextArea () — конструктор по умолчанию.

    Среди методов класса TextArea наиболее важны методы:

    • append (string text) , добавляющий текст text в конец уже введенного текста;
    • insert (string text, int pos) , вставляющий текст в указанную позицию pos;
    • replaceRange (String text, int begin, int end), удаляющий текст начиная с индекса begin включительно по end исключительно, и помещающий вместо него текст text.

    Другие методы позволяют изменить и получить количество видимых строк.

     

    -
    



    Copyright © vzlom-1.ru 2020-2021